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공식 설명이 가장 정확하므로 아래 내용을 참조 바랍니다.
https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/ExecutionOrder.html
라이프 사이클 큰 흐름
위 공식 Unity 주소에서 읽은 순서를 크게 분류하면
1. Initialization
2. Editor
3. Initialization
4. Physics
5. Input events
6. Game Logic
7. Scene rendering
8. Gizmo rendering
9. GUI rendering
10. End of frame
11. Pausing
12. Decommissioning
순서임을 알 수 있다.
주로 사용하는 함수 기준으로의 큰 흐름
FixedUpdate Update LateUpdate 차이
https://kyungtaek.tistory.com/89
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